索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
1396 2026-11-05 15:45

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是意志亚星代理登陆否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。平衡亚星代理登陆而不必降低游戏难度。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽”
不过,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游都在克服挑战。入简“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,游戏将于2026年登陆PC、